jueves, 20 de marzo de 2014

jueves, 13 de marzo de 2014

espectaculares

Espectacular 1
                                      
   Espectacular 2

Espectacular 3

lunes, 3 de marzo de 2014

Definición de Ideograma



Un ideograma es identificado como un icono, imagen convencional o símbolo, que representa un ser, relación abstracta o ideas, pero no palabras o frases que los signifiquen, aunque en la escritura de ciertas lenguas significa una palabra o frase determinados, sin representar cada una de sus sílabas. El concepto hace referencia a una imagen o símbolo convencional que sirve para representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a frases que lo expliquen. En ciertas lenguas, además, el ideograma simboliza una palabra o morfema pero no representa de modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.


Ejemplo:Como ejemplos de escrituras donde hay una fuerte presencia de ideogramas pueden citarse el sistema nsibidi (una alternativa de escritura muy popular en el sur de Nigeria), el japonés y el chino. Además, a fin de aportar datos interesantes sobre los ideogramas, puede decirse que éstos le han servido a los egipcios y a los mayas para desarrollar la escritura jeroglífica.

Definición de Pictograma

Pictograma se podría decir que es un signo esquemáticamente que representa un símbolo, objeto real o figura. Un pictograma debe ser enteramente comprensible con solo tres miradas, en el diseño de un pictograma deben  suprimirse todos los detalles superfluos.
Es entendido como un signo claro y esquemático que sintetiza un mensaje sobrepasando el lenguaje con el objetivo de informar y/o señalizar.

Ejemplo: Como lo muestra la imagen los pictogramas son mas vistos en las calles como señalamientos viales y peatonales.

viernes, 14 de febrero de 2014

Punto de fuga.

                        "Concepto punto de fuga"
  • Punto de fuga: Es el punto en el que fluyen las lineas de fuga utilizadas para indicar la profundidad en un cuadro, cuando los elementos tienen lineas rectas: caminos, puentes, edificios etc. El punto de fuga siempre se ubica sobre la linea de horizonte, la cual indica la altura de la vista del observador. 

Punto de fuga paint.


jueves, 13 de febrero de 2014

conceptos generales del diseño

7 principios generales de diseño 
  • Principio de la creatividad.
Estos son los llamados principios de la creatividad, puntos fundamentales sobre los que se sustenta dicha capacidad.
  1. Principio de valoración diferida: Generar y buscar ideas sin general en ello valoraciones positivas o negativas que pudiesen, en algún momento, inhibir al equipo de participar en el proceso creativo. De allí que sean necesario excluir pensamientos y frases como: "¿Como se me fue a ocurrir una tontería así?", "Eso no se puede hacer" o "¡Genial!.
  2. Principio de distanciamiento: Para poder percibir con claridad una situación es conveniente es alejarse tanto como sea posible de la forma habitual de comprender las cosas, y atreverse a utilizar herramientas distintas.
  • Principio del concepto objetivo o subjetivo.
Todo diseño lleva   implícito una idea conceptual objetiva o subjetiva. El concepto objetivo del diseño se nota fácilmente por la forma y su materia, y se identifica porque es el punto de vista común y general que todos perciben, pero el concepto subjetivo no se ve, es particular y es interpretado de diversas maneras.
  • Principio comunicativo.
Todo diseño, por principio comunica algo.
  • Principio de la interactividad.
Todo diseño por principio comunica algo y la comunicación humana por principio es interactiva. El diseño por principio es interactivo, permite que los sentidos al percibir las cosas interactúen recíprocamente.
  • Principio de la buena planeación.
Todo diseño por principio ser bien planeado y pasar como mínimo por una etapa de análisis, creación, ejecución, evaluación y control.
  • Principio de adaptación
Todo diseño por principio, es adaptivo de manera permanente en cualquier espacio y tiempo determinado. La ley del minamismo y adaptación de las formas obliga a que los diseños deben adaptarse a casos particulares y universales. Los diseños particulares se hacen con el propósito de resolver un problema particular y los diseños universales se hacen para resolver problemas que se adapten a todo el mundo independientemente de su capacidades y habilidades.
  • Principio de la funcionalidad: Todo diseño, pro principio es funcional. Sirve para algo, suple una necesidad, soluciona un problema, mejora los sistemas.